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Unreal 1
Sicher nicht für die Ewigkeit, aber dennoch freut es mich, dass es durch diverse Hobbyprojekte möglich ist, den ersten Teil der nun gut 10 Jahre alten Unrealgeschichte immer noch zu spielen.
Nachdem ich mittlerweile mit einer Auflösung von 1920 pixeln Breite arbeite und die Hardware nun endlich mal zu Doom3 passt erwachte mal wieder das Spielefieber. Also testete ich auch mal welche der alten Spiele hier noch lauffähig waren. Eines meiner Favoriten ist nach wie vor Unreal 1, dessen Grafik und Szenerie mich damals stark beeindruckt hatten. Leider ging das aber gleich mal total in die Hose, da es weder unter Vista, noch XP mit irgendwelcher Grafikbeschleunigung arbeiten wollte.
Abhilfe schaffte jedoch ein kleines Projekt von dieser Webseite.
Fortsetzung:
Der Patch aktualisiert das Spiel soweit, dass es auf moderner Hardware wieder läuft.
Nach der Installation des Patches startet man das Spiel. Dabei ist es wichtig, falls man eine deutsche Variante des Spiels hat, unbedingt die englische Version zu installieren, da der Patch Probleme mit den versch. Sprachversionen hat. Je nach Alter sollte das Spiel vor dem Patch auch mit dem Originalpatch vom Hersteller (226Final, auch auf dieser Seite zu finden) updaten.
Im Spiel geht man auf das Options-Menü und startet ganz unten die erweiterten Optionen; dabei öffnet sich ein Fenster, was einem erlaubt noch viele gezieltere Einstellungen vorzunehmen. In meinem Fall war es nötig unter Drivers die Option GameRenderDevice auf DirectD9Support zu stellen. Unter Rendering kann man das Direct3D dann noch weiter feiner einstellen, aber das sollte man erst machen, wenn alles läuft.
Mit schließen des Fensters kehrt man in das Spiel zurück, welchs nun nicht mehr pixelig und flüßig laufen sollte. Jedoch wird die Qualität der Grafiken bei einer Auflösung wie meiner kaum überzeugen. Aber dazu gibt es auch eine schöne Lösung. Diese findet sich hier.
Jedoch sollte man zuerst in den gerade genannten Optionsauflistung eine Sache vorbereiten: Nach Auswahl des Renderers (sei es Opengl oder Direct3d) unter der Rubrik Rendering beim gewählten Renderer die Option “UseS3TC” auf True stellen.
Unter Downloads/Textures (Masterfiles) findet man hochaufösende neue Texturen für das Spiel. Hier erstmal alle Packete runterladen (einige 100 MB). Zwar steht dabei, dass OpenGL benötigt wird; jedoch durch den obigen Patch ist nun auch Direct3D bis Version 9 möglich.
Die HQ Texturen sollte man nur verwenden, wenn die Grafikkarte mind. 512 MB Speicher besitzt, die niedrigen unter anderem, wenn die Framerate im Spiel zu niedrig wird oder Grafikfehler auftreten.
Das Zeug also runterladen, entpacken (Readme lesen) und ans Ziel im Spieleordner verfrachten.
Und eigentlich wars das. Spiel starten und die gewünschte Auflösung und andere Einstellungen treffen. Der Unterschied sollte nun deutlich zu sehen sein.
Linuxer finden den Patch hier.
